namespace cpp {}

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kennen:include:algorithm

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kennen:include:algorithm [2020-10-25 10:33] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1kennen:include:algorithm [2023-10-14 11:20] – [<algorithm>] rrichter
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 Als ''Range'' werden Ausdrücke ''r'' bezeichnet, auf die ''%%std::ranges::begin(r)%%'' und ''%%std::ranges::end(r)%%'' angewendet werden kann. Als ''Range'' werden Ausdrücke ''r'' bezeichnet, auf die ''%%std::ranges::begin(r)%%'' und ''%%std::ranges::end(r)%%'' angewendet werden kann.
 Projektionen ''proj(e)''((genauer: ''std::invoke(proj,e)'')) sind Funktionen, Funktionsobjekte, Lambdaausdrücke oder Adressen wie ''&Person::name'' von Bestandteilen eines zusammengesetzten Objekts, die auf ein Element ''e'' eines Bereichs ''r'' angewendet werden können. Die Standardvorgabe ''std::identity{}'' liefert ''e'' selbst. Projektionen ''proj(e)''((genauer: ''std::invoke(proj,e)'')) sind Funktionen, Funktionsobjekte, Lambdaausdrücke oder Adressen wie ''&Person::name'' von Bestandteilen eines zusammengesetzten Objekts, die auf ein Element ''e'' eines Bereichs ''r'' angewendet werden können. Die Standardvorgabe ''std::identity{}'' liefert ''e'' selbst.
-Steht an Stelle eines Ergebnistyps ''​[x,​y] ='',​ liefert der Algorithmus eine zusammengesetzte Struktur, die mittels eines "​structured bindings"​ zerlegt werden kann:  +Steht an Stelle eines Ergebnistyps ''​[x,​y] ='',​ liefert der Algorithmus eine zusammengesetzte Struktur, die mittels eines "​structured bindings"​ zerlegt werden kann: 
  
 <code cpp> <code cpp>
 auto [x,y] = f(...); auto [x,y] = f(...);
 +
 +auto result = f(...);
 +std::cout << result.name1 << ' ' << result.name2; 
 </code> </code>
 +Dazu muss man allerdings die Namen der Attribute in der Struktur kennen. 
 +TODO: Diese werden in der Beschreibung der Algorithmen aufgeführt.  
 +
 ===== Nichtmodifizierende Algorithmen ===== ===== Nichtmodifizierende Algorithmen =====
 ==== Ausführen und Zählen ==== ==== Ausführen und Zählen ====
kennen/include/algorithm.txt · Zuletzt geändert: 2023-10-14 12:24 von rrichter

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